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	<title>Fuera de Liga</title>
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	<description>Lo que está alante alante.</description>
	<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 19:14:03 +0000</pubDate>
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		<itunes:summary>Lo que estaacute; alante alante.</itunes:summary>
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			<title>Fuera de Liga</title>
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		<title>Dominicana con iPhone legal</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 18:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
Se&#241;ores es oficial. La Republica Dominicana tendr&#225; iPhone (sin tener que hackearlo) con la salida del iPhone versi&#243;n 2.0. En cuanto a precio se refiere, $199 por el modelo de 8GB, y $299 por el modelo de 16GB. (Precio en Dolores). Disponible el d&#237;a 11 de Julio. 

Entre otras cosas el nuevo telefono viene con:

GPS
Soporte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/wwdc-keynote-184.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="302" alt="wwdc-keynote_184" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/wwdc-keynote-184-thumb.jpg" width="448" border="0" /></a>
<p>Se&#241;ores es oficial. La Republica Dominicana tendr&#225; iPhone (sin tener que hackearlo) con la salida del iPhone versi&#243;n 2.0. En cuanto a precio se refiere, $199 por el modelo de 8GB, y $299 por el modelo de 16GB. (Precio en Dolores). Disponible el d&#237;a 11 de Julio. </p>
<p><img height="196" alt="" hspace="hspace" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2008/06/wwdc-keynote_195.jpg" width="293" vspace="vspace" border="1" /></p>
<p>Entre otras cosas el nuevo telefono viene con:</p>
<ul>
<li>GPS</li>
<li>Soporte para Exchange</li>
<li>Applicaciones Nativas </li>
<li>Rendimiento de la bateria ha sido mejorado</li>
<li>Soporte para Instant Messenger</li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><img height="250" alt="" hspace="hspace" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2008/06/wwdc-keynote_181.jpg" width="374" vspace="vspace" border="1" /></p>
<p><img height="258" alt="" hspace="hspace" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2008/06/wwdc-keynote_173.jpg" width="385" vspace="vspace" border="1" /><img height="265" alt="" hspace="hspace" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2008/06/wwdc-keynote_174.jpg" width="394" vspace="vspace" border="1" /><img height="272" alt="" hspace="hspace" src="http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2008/06/wwdc-keynote_123.jpg" width="406" vspace="vspace" border="1" /></p>
<p>Fotos cortesia de Engadget.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La magia de Photoshop (Pictures)</title>
		<link>http://fueradeliga.com/blog/2008/04/30/la-magia-de-photoshop-pictures/</link>
		<comments>http://fueradeliga.com/blog/2008/04/30/la-magia-de-photoshop-pictures/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 20:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>

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		<description><![CDATA[                Via: Lu&#237;s Rosa
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/frosch.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="166" alt="frosch" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/frosch-thumb.jpg" width="244" border="0" /></a> <a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/pinguin.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="pinguin" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/pinguin-thumb.jpg" width="244" border="0" /></a> <a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/schildkatze.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="148" alt="schildkatze" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/schildkatze-thumb.jpg" width="244" border="0" /></a> <a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/schmetterling.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="schmetterling" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/schmetterling-thumb.jpg" width="244" border="0" /></a> <a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/schnecke.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="169" alt="schnecke" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/schnecke-thumb.jpg" width="244" border="0" /></a> <a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/hai.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="191" alt="hai" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/hai-thumb.jpg" width="244" border="0" /></a> <a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/jet.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="187" alt="jet" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/jet-thumb.jpg" width="244" border="0" /></a> <a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/kampf.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="kampf" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/kampf-thumb.jpg" width="244" border="0" /></a> <a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/kuh.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="192" alt="kuh" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/kuh-thumb.jpg" width="244" border="0" /></a> <a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/marienkrte.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="162" alt="marienkrte" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/marienkrte-thumb.jpg" width="244" border="0" /></a> <a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/mkfer.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="244" alt="mkfer" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/mkfer-thumb.jpg" width="235" border="0" /></a> <a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/panda.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="panda" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/panda-thumb.jpg" width="244" border="0" /></a>     <br />Via: Lu&#237;s Rosa</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gmail disabled IMAP [Pic]!? WTF!</title>
		<link>http://fueradeliga.com/blog/2008/04/16/gmail-disabled-imap-pic-wtf/</link>
		<comments>http://fueradeliga.com/blog/2008/04/16/gmail-disabled-imap-pic-wtf/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 20:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[gmail]]></category>

		<category><![CDATA[Google]]></category>

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		<description><![CDATA[Today while at work, a friend of mine [Bob] noticed that his Outlook client could not access his Gmail account via IMAP. Puzzled, he went to the gmail site, to find that the IMAP settings were gone from the now &#8220;Forwarding and POP&#8221; tab. I proceeded to check my account too, and to my surprise, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Today while at work, a friend of mine [Bob] noticed that his Outlook client could not access his Gmail account via IMAP. Puzzled, he went to the gmail site, to find that the IMAP settings were gone from the now &#8220;Forwarding and POP&#8221; tab. I proceeded to check my account too, and to my surprise, it was gone from my account as well. WTF Google! Perhaps someone forgot to change a setting before upgrading the app or something?? Are they going to charge for IMAP? WHAT IS GOING ON!!</p>
<p><a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/imapgone.png"><img border="0" width="466" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/04/imapgone-thumb.png" alt="imapgone" height="307" style="border: 0px" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jailbreak and safely unlock your 1.1.4 iphone</title>
		<link>http://fueradeliga.com/blog/2008/03/10/jailbreak-and-safely-unlock-your-114-iphone/</link>
		<comments>http://fueradeliga.com/blog/2008/03/10/jailbreak-and-safely-unlock-your-114-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 19:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[The hacker group called hackint0sh recently released iPlus 2.0; a Windows application [also available for Macs] that takes care of uncrippling that sweet piece of mobile hardware which we call iPhone.&#160; The dudes at iClarified has released a great [Windows] tutorial on how to accomplish this. 
&#160;
[Via:Windows-mobiles.com]
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/03/iphonescreenshot1.png"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="357" alt="iphonescreenshot" src="http://fueradeliga.com/blog/wp-content/uploads/2008/03/iphonescreenshot-thumb1.png" width="240" align="left" border="0" /></a>The hacker group called hackint0sh recently released iPlus 2.0; a Windows application [also available for Macs] that takes care of uncrippling that sweet piece of mobile hardware which we call iPhone.&#160; The dudes at <a href="http://www.iclarified.com/entry/index.php?enid=760" target="_blank" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.iclarified.com');">iClarified</a> has released a great [Windows] tutorial on how to accomplish this. </p>
<p>&#160;</p>
<p>[Via:Windows-mobiles.com]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El fisiculturista más pequeño del mundo</title>
		<link>http://fueradeliga.com/blog/2008/02/14/el-fisiculturista-mas-pequeno-del-mundo/</link>
		<comments>http://fueradeliga.com/blog/2008/02/14/el-fisiculturista-mas-pequeno-del-mundo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 19:31:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[world]]></category>

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		<description><![CDATA[Con tan solo 2 pies, 9 pulgadas de estatura, Aditya &#8216;Romeo&#8217; Dev, nativo de la India,  es el ficiculturista más pequeño del mundo.Este Romeo de peso ligero es bien conocido en su ciudad natal de Phagwara, India - por su habilidad de leventar mancuernas de 1.5kg (3 libras) a pesar de su peso de nada más y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0" align="left" width="400" src="http://img.dailymail.co.uk/i/pix/2008/02_02/TinyBAR1202_800x1066.jpg" height="533" />Con tan solo 2 pies, 9 pulgadas de estatura, Aditya &#8216;Romeo&#8217; Dev, nativo de la India,  es el ficiculturista más pequeño del mundo.Este Romeo de peso ligero es bien conocido en su ciudad natal de Phagwara, India - por su habilidad de leventar mancuernas de 1.5kg (3 libras) a pesar de su peso de nada más y nada menos que 9kg (18 libras).</p>
<p>Cada día, multitudes acuden al gym local a ver Romeo darle a los hierros.</p>
<p> Fuente:Daily Mail<a href="http://www.dailymail.co.uk/pages/live/articles/news/worldnews.html?in_article_id=513820&#038;in_page_id=1811"target="_blank"  onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.dailymail.co.uk');">[+]</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Condo For Sale!/Se vende Condo en República Dominicana</title>
		<link>http://fueradeliga.com/blog/2007/12/06/condo-for-salese-vende-condo-en-republica-dominicana/</link>
		<comments>http://fueradeliga.com/blog/2007/12/06/condo-for-salese-vende-condo-en-republica-dominicana/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 16:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fueradeliga</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Real State]]></category>

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		<description><![CDATA[
10 Miles away from International Airport (Santo Domingo).
10 minutes away from Old Santo Domingo.
In front of a 2 Mile long recreational park&#160; where 2003 Pan-American Games took place.
3rd Floor with potential for a Penthouse. 
3 rooms, 2.5 baths. - Water reservoir and water pump.
 Enclosed Parking space. 
newly rebuilt Kitchen. 

&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-

Localizado en Ave. Faro a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>10 Miles away from International Airport (Santo Domingo).</li>
<li>10 minutes away from Old Santo Domingo.</li>
<li>In front of a 2 Mile long recreational park&nbsp; where 2003 Pan-American Games took place.</li>
<li>3rd Floor with potential for a Penthouse. </li>
<li>3 rooms, 2.5 baths. - Water reservoir and water pump.</li>
<li> Enclosed Parking space. </li>
<li>newly rebuilt Kitchen. </li>
</ul>
<p><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</strong>
<ul>
<li>Localizado en Ave. Faro a Colón, (frente al parque Mirador del Este). </li>
<li>Espacioso 150 Mt2 (metros de construcción). </li>
<li>3ra Planta, con escalera hacia azotea propia. (Puede construir Penthouse). </li>
<li>3 Habitaciones. </li>
<li>2.5 Baños (1 en habitación principal) </li>
<li>Parqueo propio cerrado </li>
<li>Bomba de agua y tinaco. </li>
<li>Cocina recién remodelada. </li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Para información desde Rep. Dom.: (809) 788-9975/(809) 964-9707</strong></li>
<li><strong>For info calling from the US: (240) 361-7659</strong></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<table cellspacing="0" cellpadding="2" width="826" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="284">
<ul>
<li><a href="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/pano.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/megsoftconsulting.net');"><img style="border-width:0;" height="118" alt="pano" src="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/pano_thumb.jpg" width="244" border="0"></a></li>
</ul>
</td>
<td valign="top" width="274"><a href="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/pano2.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/megsoftconsulting.net');"><img style="border-width:0;" height="100" alt="pano2" src="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/pano2_thumb.jpg" width="244" border="0"></a><a href="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/pano1.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/megsoftconsulting.net');"></a></td>
<td valign="top" width="266"><a href="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/pano1.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/megsoftconsulting.net');"><img style="border-width:0;" height="80" alt="pano1" src="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/pano1_thumb.jpg" width="244" border="0"></a><a href="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/pano2.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/megsoftconsulting.net');"></a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="294"><a href="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/P7260045.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/megsoftconsulting.net');"><img style="border-width:0;" height="184" alt="P7260045" src="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/P7260045_thumb.jpg" width="244" border="0"></a></td>
<td valign="top" width="282"><a href="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/DSCF1017.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/megsoftconsulting.net');"><img style="border-width:0;" height="184" alt="DSCF1017" src="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/DSCF1017_thumb.jpg" width="244" border="0"></a></td>
<td valign="top" width="271"><a href="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/DSCF1021.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/megsoftconsulting.net');"><img style="border-width:0;" height="184" alt="DSCF1021" src="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/DSCF1021_thumb.jpg" width="244" border="0"></a><a href="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/DSCF1025.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/megsoftconsulting.net');"></a></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="296"><a href="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/P7260042.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/megsoftconsulting.net');"><img style="border-width:0;" height="184" alt="P7260042" src="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/P7260042_thumb.jpg" width="244" border="0"></a></td>
<td valign="top" width="285"><a href="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/DSCF1026.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/megsoftconsulting.net');"><img style="border-width:0;" height="184" alt="DSCF1026" src="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/DSCF1026_thumb.jpg" width="244" border="0"></a></td>
<td valign="top" width="274"><a href="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/DSCF1025.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/megsoftconsulting.net');"><img style="border-width:0;" height="244" alt="DSCF1025" src="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/DSCF1025_thumb.jpg" width="184" border="0"></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/image.png" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/megsoftconsulting.net');"><img style="border-width:0;" height="242" alt="image" src="http://megsoftconsulting.net/sites/fueradeliga/blog/images/SevendeApartamentoCondoenRepblicaDominic_A3D4/image_thumb.png" width="686" border="0"></a></p>
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		<title>Marianela Sánchez es una Tayota</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 17:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fueradeliga</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[dominicana]]></category>

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		<description><![CDATA[
En estos días me enteré de un escándalo generado por las declaraciones de Marianela Sánchez, diciendo que la impresión que se tiene de los Dominican@s en el exterior es que somos Peloteros y/o Prostitutas. Este es otro ejemplo de como la prensa toma algo dicho por alguien conocido y lo picotea para hacer resaltar lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img height="225" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/de/Sechium_edule_dsc07767.jpg/800px-Sechium_edule_dsc07767.jpg" width="300" align="left"></p>
<p>En estos días me enteré de un escándalo generado por las declaraciones de <a href="http://nuevayores.blogs.com/remolacha/2007/12/audio-de-marian.html" target="_blank" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/nuevayores.blogs.com');">Marianela Sánchez</a>, diciendo que la impresión que se tiene de los Dominican@s en el exterior es que somos Peloteros y/o Prostitutas. Este es otro ejemplo de como la prensa toma algo dicho por alguien conocido y lo picotea para hacer resaltar lo parte más picante de la idea. Eso se llama sensacionalismo, y lo hacen los medios cuyo solo interés es el de vender publicaciones. Por otra parte, esa señora es una tayota* ( o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chayote" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/es.wikipedia.org');">chayote</a>, como también se le conoce). El conductor Jochy Santos la llamó para clarificar si había sido una confusión, y en vez de arreglar su declaración, lo único que hizo fue cagarla balbucear y decir un sinnúmero de estupideces sin sentido para luego decir que no fue mal interpretada, pero queriendo explicar que fue lo que dijo realmente (¿que no eso lo que uno hace cuando es mal interpretado?). La verdad es que gente como esta debería seguir en lo suyo, y no querer ponerse a filosofar.
<p>&nbsp;
<p>*Tayota: La Tayota o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chayote" target="_blank" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/es.wikipedia.org');">Chayote</a>&nbsp; es un vegetal verde, sin mucho sabor. Es también un Dominicanismo usado para denominar a una persona que no piensa, que es un vegetal</p>
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		<title>Caricaturas sugestivas</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 19:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fueradeliga</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[cartoon]]></category>

		<category><![CDATA[español]]></category>

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		<description><![CDATA[En estos días he estado navegando algunos blogs de animadores y caricaturistas, y me encontré con un video super gracioso.&#160;&#160; 

Fuente:http://www.cartoonbrew.com/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En estos días he estado navegando algunos blogs de animadores y caricaturistas, y me encontré con un video super gracioso.&nbsp;&nbsp; </p>
</p>
<p>Fuente:<a href="http://www.cartoonbrew.com/"title="http://www.cartoonbrew.com/"  onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.cartoonbrew.com');">http://www.cartoonbrew.com/</a></p>
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		<title>LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 19:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fueradeliga</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[animation]]></category>

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		<description><![CDATA[
Los 12 principios fueron creados en los años 30 por animadores en los Estudios Walt Disney. Estas reglas básicas de animación se utilizaron para guiar las discusiones creativas y de producción y ayudaron a formar mejor, y más rápido, a los jóvenes animadores. Estos 12 pincipios también ayudaros a que el oficio de la animación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="post-body">
<div style="text-align:justify;"><span style="font-family:trebuchet ms;">Los 12 principios fueron creados en los años 30 por animadores en los Estudios Walt Disney. Estas reglas básicas de animación se utilizaron para guiar las discusiones creativas y de producción y ayudaron a formar mejor, y más rápido, a los jóvenes animadores. Estos 12 pincipios también ayudaros a que el oficio de la animación pasara de ser algo novedoso a ser una forma de arte, y fueron aplicados inicialmente a los clásicos animados de Disney, como Blancanieves, en 1937, Pinocho y Fantasía, en el 40, Dumbo, en el 41 y Bambi, en 1942. </span></p>
<p><img style="font-family:trebuchet ms;" src="http://www.3dyanimacion.com/images/12principios_archivos/003.jpg"><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Estos 12 principios tratan principalmente de realizar la actuación, dirigir esta actuación, representar la realidad, ya sea dibujando, modelando, &#8230;, interpretar la física del mundo real, y editar una secuencia de acciones, el movimiento. Hoy en día siguen funcionando, ya que nos ayudan a crear personajes y situaciones más creíbles, y de mayor impacto. Eso sí, estos principios se han tenido que reinterpretar y expandir, e incluso se han tenido que añadir algunos principios adicionales que den soporte a los nuevos estilos y técnicas utilizados en la animación. Esto es debido a que ,en los años 30, el estilo dominante, casi exclusivo, era la animación narrativa cartoon pose a pose. Durante este tiempo, las técnicas y los estilos de la animación, así como la magnitud de los proyectos, han cambiado enormemente. Durante los años 30, varias técnicas no se encontraban aún desarrolladas del todo, como los movimientos de cámara o la iluminación, o bien eran malentendidas, como el stop motion o la rotoscopia). Además, las cámaras no eran portátiles, no existía la edición no linear, ni la captura de movimiento, ni los videojuegos,&#8230; Otras formas de arte han evolucionado con la tecnología, creando nuevos lenguajes y principios, es por ello que estos 12 principios de la animación también han necesitado evolucionar. </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Squash and Strech (Estirar y Encoger) ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Éste es el primero de los 12 principios, y consiste en exagerar las deformaciones de los cuerpos fexibles, para lograr un efecto más cómico, o más dramático. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Este principio puede ser también implementado en la animación 3D con varias técnicas: piel y músculos, resortes, morphing, manipulación directa de la malla, &#8230; También se puede experimentar con nuevas técnicas, algunas aún en desarrollo, como las simulaciones dinámicas con pesos (weighting) y nuevos sistemas de IK (Cinemática Inversa). </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Anticipación ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">El principio de la anticipación ayuda a guiar la mirada del público al lugar donde está a punto de ocurrir la acción. Es ideal para &#8216;anunciar la sorpresa&#8217;. Así, a mayor anticipación menor es la sorpresa, pero mayor el suspense. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">En cuanto a la animación 3D, se puede aumentar o disminuír la anticipación incluyendo retenciones de movimiento, y puede ser refinada con herramientas digitales de edición de tiempos, como editores de curvas, timelines o time sheets. </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Puesta en Escena ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Poniendo en escena las posiciones claves de los personajes definiremos la naturaleza de la acción. Hay varias técnicas de puesta en escena para contar una historia visualmente, esconder o revelar el punto de interés, o las acciones en cadena, acción - reacción, son dos ejemplos. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">La puesta en escena se esboza antes de la animación primaria y secundaria, y la animación facial. Los animatics 3D son la mejor herramienta para previsualizar esta puesta en escena, comprobando así que todo funciona. Además podemos ayudarnos de técnicas cinemáticas contemporáneas, como la cámara lenta, el tiempo congelado, y el movimento de cámara en los 3 ejes, o de cámara portátil. </span></p>
<p><img style="font-family:trebuchet ms;" src="http://www.3dyanimacion.com/images/12principios_archivos/001.jpg"><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Acción Directa y de Pose a Pose ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Éstas son en realidad dos técnicas de animación diferentes. En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluír una acción impredecible, y en la acción pose a pose desglosamos los movimientos en séries estructuradas de poses clave. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">La acción directa en el 3D sería la captura de movimiento, las simulaciones dinámicas, y la rotoscopía. Podemos utilizar canales para mezclar inteligentemente los distintos tipos de movimento, incluyendo keyframes y mocap (captura de movimiento). Además, podemos utilizar las curvas para editar de manera no lineal, y por separado, el movimiento de distintas partes del cuerpo. </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Acción Continuada y Superpuesta ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Estas dos técnicas ayudan a enriquecer y dar detalle a la acción. En ellas el movimiento continúa hasta finalizar su curso. En la acción continuada, la reacción del personaje después de una acción nos dice cómo se siente el personaje. En la acción superpuesta, movimientos múltiples se mezclan, se superponen, e influyen en la posición del personaje. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">En la animación 3D se utiliza mucho la acción continuada, por ejemplo en las simulaciones dinámicas de la ropa o el pelo. Las capas y canales en los softwares de animación 3D nos permiten mezclar diferentes movimientos superpuestos de diferentes partes del personaje. </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Entradas Lentas y Salidas Lentas ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Con este principio se consigue un efecto gracioso al acelerar el centro de la acción, mientras que se hacen más lentos el principio y el final. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">En la animación 3D se puede obtener de una forma muy refinada con los editores de tiempo como las curvas. Si se utiliza captura de movimiento, se deberá recordar a los actores que hagan estas entradas y salidas lentas. En ocasiones también se utiliza el efecto contrario, sobretodo en anuncios o videos musicales, obteniendo un resultado surrealista , con entradas y salidas rápidas. </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Arcos ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje le estaremos dando una apariencia natural, ya que la mayoría de las criaturas vivientes se mueven en trayectorias curvas, nunca en líneas perfectamente rectas. Si no utilizamos estos arcos, podemos dar un toque siniestro, robótico, a nuestra animación. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">En el 3D, podemos utilizar los obligadores (constraints) para forzar que todo, o parte del movimiento, entre en trayectorias de arcos. Incluso la captura de movimiento se puede refinar con los editores de curvas, siempre que no sea editable. </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Acción Secundaria ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Este principio consiste en los pequeños movimientos que complementan a la acción dominante. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">En cuanto a la animación 3D, se pueden utilizar simulaciones dinámicas y scripts para controlar mucha de la acción secundaria, y podemos aprovechar las capas y los canales para crear diferentes movimientos secundarios, una capa para el pelo, otro para la ropa, &#8230; </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Timing ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Es el momento preciso y el tiempo que tarda un personaje en realizar la acción, y que proporciona emoción e intención a la actuación. Las interrupciones de movimiento, las motion holds, son un fantástico recurso a la hora de contar historias. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">La mayoría de herramientas de animación 3D nos permiten refinar el timing con editores no lineales, recortando o añadiendo frames. También podemos controlar el timing utilizando distintas pistas para personajes distintos, y subpistas para las partes de los personajes, como cabeja, torso, brazos, &#8230; </span></p>
<p><img style="font-family:trebuchet ms;" src="http://www.3dyanimacion.com/images/12principios_archivos/002.jpg"><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Exageración ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Normalmente, la exageración ayuda a los personajes a reflejar la esencia de la acción. Una gran parte de esta exageración puede ser obtenida mediante el Squash and Strech. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">En cuanto a la animación 3D, podemos utilizar técnicas procedurales, rangos de movimiento y scripts, para exagerar el movimiento. No solo disponemos de la actuación en sí para exagerar la acción, también podemos emplear la cinematografía y la edición para aumentar la intensidad emocional de un momento. </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Modelado y esqueleto sólidos ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Un modelado y un sistema de esqueleto sólido, o un dibujo sólido como se decía en los años 30, ayudarán al personaje a cobrar vida. El peso, la profundidad y el balance simplificarán posibles complicaciones en la producción debidas a personajes pobremente modelados. Además, hay que poner atención a las siluetas al alinear los personajes con la cámara. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">En referencia a la animación 3D, tenemos que familiarizarnos con los esqueletos, y optimizarlos para personalidades y movimientos específicos de cada personaje. </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Personalidad ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">La personalidad, o la apariencia, como se le llamó en un principio, facilita una conexión emocional entre el personaje y el público. Debemos desarrollar nuestros personajes hasta darles una personalidad interesante, con un conjunto de deseos y necesidades claras que marquen su comportamiento y sus acciones. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">La complejidad y la consistencia del movimiento son dos elementos de la personalidad de un personaje que podemos desarrollar facilmente en la animación 3D. Debemos comenzar definiendo por escrito la personalidad del personaje, cómo se mueve, cómo reacciona ante distintas situaciones, cómo se relaciona y reacciona con otros personajes, &#8230; Afinamos la personalidad de nuestro personaje a través de las poses clave. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Algunos nuevos principios para la Animación 3D </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Estilo Visual ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">El estilo visual al hablar de 3D significa algo más que la apariencia de las cosas. Éste tiene también un gran impacto sobre el renderizado, las técnicas de animación, y sobretodo, la complejidad de la producción. Debemos desarrollar un estilo visual que sea adecuado a todos los niveles de la producción, modelado, animación, render, &#8230; Cualquier detalle en el modelado o la textura de un personaje puede complicar mucho el proceso de animación, por ejemplo. </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Combinar movimientos ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Hoy en día es posible combinar movimientos de diferentes fuentes, y debemos buscar una aproximación entre animación realista y cartoon. Antes de comenzar la producción debemos definir un estilo claro de movimiento y animación dentro de una variedad de estilos: físicas cartoon, movimiento humano realista, rotoscopia, &#8230; Si se utiliza captura de movimiento tendremos que recordar a los actores que añadan intención a sus movimientos. </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Cinematografía ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Ya que disponemos de un contro absoluto sobre el movimiento y posición de la cámara, tenemos que hacer que la cinematografía sea un componente crucial de nuestra animación. Hay que poner mucha atención a la etapa de layout. Además, el trabajo de iluminación debe ser tratado con especial atención ya que éste tiene un enorme impacto en el sistema de render y el acabado final. </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Animación Facial ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">La mayoría de los pensamientos y emociones de un personaje se reflejan en su cara. La animación 3D nos ofrece más control que nunca sobre la animación facial, así que debemos determinar el nivel de control facial y el estilo de animación adecuados para el personaje y la producción. Durante la preproducción debemos empezar a desarrollar el catálogo de morphs faciales, así como los ciclos de animación esenciales, como el de caminar. En la animación de los ojos hay que poner una especial atención. </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Conclusiones ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">La reinterpretación de estos principios de la animación nos ayudarán a a crear personajes y situaciones contemporáneas, más actuales y creíbles. Planear y dirigir animación utilizando los principios tradicionales y los actuales harán que seamos más efectivos. </span></p>
<p><span style="font-weight:bold;font-family:trebuchet ms;"><span style="font-size:16px;line-height:normal;">:: Sobre el autor y su libro ::</span></span><span style="font-family:trebuchet ms;"> </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Isaac Kerlow, como algunos de vosotros ya sabrán, es el autor del fantástico libro &#8216;The Art of 3D Computer Animation and Effects&#8217;, que esperemos podamos disfrutar en nuestro idioma en breve. Este libro, a todo color, y que incluye material de los principales estudios de animación del mundo, como Pixar, Dreamworks, Square, Disney, además de una incríble fuente inspiración, es una fantástica guía sobre el proceso completo de creación de gráficos 3D, animados o no. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">Para los que ya conozcan el libro en su versión en inglés, hace poco se ha publicado la 3ª edición, totalmente actualizada con las últimas técnicas, y en la que se incluye nuevo material, como por ejemplo: </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">- Nuevo material sobre los efectos visuales más utilizados </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">- Material revisado sobre producción digital con múltiples sistemas de producción y trucos para preparar demo reels </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">- Capítulos actualizados con una nueva interpretación de los tradicionales 12 principios de la animación, el desarrollo de personajes, la animación facial, la captura de movimiento,&#8230; </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">- Un capítulo histórico que incluye ahora los primeros años de este milenio, y una línea del tiempo extendida de la animación por ordenador, los efectos visuales, y la tecnología informática. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">- Incontables trucos sobre cómo mejorar en lo artístico y lo técnico tus proyectos. </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">- Información técnica revisada sobre preparación de modelos para la animación, integración 2D-3D, renderización no fotorrealista, modelos poligonales en tiempo no real, subdivisión de superfícies,&#8230; </span></p>
<p><span style="font-family:trebuchet ms;">- Unas 200 nuevas o revisadas imágenes a color entre las que se incluyen trabajos de España, Canadá, Hong Kong, Dinamarca, Inglaterra, Francia, Alemania, Japón, Corea, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Suiza y los Estados Unidos.</span></div>
<div style="text-align:justify;">Información encontrada en el Blog de <a href="http://trucos-3d.blogspot.com" target="_blank" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/trucos-3d.blogspot.com');">Trucos 3D</a>.</div>
</p>
</div>
<p>Fuente:<a href="http://escardo.com/foros/viewtopic.php?t=75&amp;start=0&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;highlight=" target="_blank" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/escardo.com');">escardo.com [+]</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Episodio #8- The Spanglish Episode</title>
		<link>http://fueradeliga.com/blog/2007/09/11/episodio-8-the-spanglish-episode/</link>
		<comments>http://fueradeliga.com/blog/2007/09/11/episodio-8-the-spanglish-episode/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 14:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fueradeliga</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[episodio]]></category>

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		<description><![CDATA[
Britney and K-Fed divorced, he makes Bank!
Entrevista hecha al Sr. Misterio, Eric von Markovik escritor del libro “El método misterio”.
&#160;Loft - Dominican Club denies entry to U.S. Embassy worker 
A 62.8 MPG (Miles per gallon) Honda !!

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><b><a href="http://fueradeliga.blogspot.com/2007/08/britney-and-k-fed-divorced-he-makes.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/fueradeliga.blogspot.com');">Britney and K-Fed divorced, he makes Bank!</a></b>
<li><b>Entrevista hecha al Sr. Misterio, Eric von Markovik escritor del libro “El método misterio”.</b>
<li>&nbsp;<b><a href="http://fueradeliga.blogspot.com/2007/07/loft-dominican-club-denies-entry-to-us.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/fueradeliga.blogspot.com');">Loft - Dominican Club denies entry to U.S. Embassy worker</a> </b>
<li><b><a href="http://fueradeliga.blogspot.com/2007/07/628-mpg-miles-per-gallon-honda.html" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/fueradeliga.blogspot.com');">A 62.8 MPG (Miles per gallon) Honda !!</a></b></li>
</ul>
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